마야 예제

Maya 전송 맵을 사용하여 사실적으로 보이는 먼지 레이어를 만드는 방법 – 3D 오브젝트에 먼지와 먼지를 추가하는 이 간단한 기술을 따라 보다 사실적인 느낌을 줍니다. 마야에서 전함 만들기 – 이 튜토리얼에서는 마야의 Nurbs 곡선, 표면 및 폴리 지오메트리 기능을 사용하여 군함을 만드는 방법을 보여줍니다. 마야 역학으로 화려한 충돌 애니메이션 만들기 – Maya의 강력한 애니메이션, 역학 및 카메라 도구를 사용하여 두 차량 간에 폭발적인 충돌 효과를 만드는 방법을 알아봅니다. 닛산 350-Z의 모델을 만드는 방법 – 마야에서 다각형 모델링을 사용하여 닛산 350Z의 몸을 만드는 방법을 보여주는 단계별 튜토리얼. 3D 모델을 디자인하기 위해 Maya를 선택하려는 경우이 문서는 적합합니다. 초급부터 중급, 고급 사용자에 이르기까지 100개 이상의 유용한 Maya 3D 자습서를 수집했습니다. 점프 후 전체 목록. 시뮬레이터의 내용은 연결된 소스가 있는 상자 형상을 사용하여 초기화됩니다. 소스 방전 모드는 내부의 전체 볼륨을 채우는 볼륨 브러시입니다. 지오메트리는 렌더링할 수 없으며 엑스트라 피닉스 FD 속성 롤아웃 메뉴에서 비솔리드로 만들어졌습니다. 그런 다음 마야 소용돌이 필드를 사용하여 유체 내부에 소용돌이가 생성됩니다.

또한 음방전이 있는 구 지오메트리 오브젝트가 사용되어 내부의 연기를 끌어들여 소용돌이 중간에 구멍을 만듭니다. 마야의 용암 셰이더 효과 – 하이퍼쉐이드라고 불리는 마야의 머티리얼 에디터를 사용하여 용암 효과를 위한 셰이더를 만드세요. 장난감 잠자리 모델링 – 이 튜토리얼에서는 마야에서 장난감 잠자리를 모델링, 텍스처 및 렌더링하는 방법을 설명합니다. 마야에서 재사용 가능한 라이트 리그 를 구축 – 이 튜토리얼과 마야의 기본 조명 장비를 설정합니다. 촛불 불꽃 – 마야에서 촛불 불꽃을 구축하는 방법에 대한 쉬운 튜토리얼. 이 예제에서는 얇은 연기 층, 잉크 를 물에 렌더링하는 기술을 보여 줍니다. 이 기법은 파티클 기반이며 파티클 샤이더의 점 모드를 사용합니다. 소스는 볼륨 삽입 내뮬리트 모드로 설정되고 노이즈 맵은 이 2색 방사체를 만들기 위한 방전 맵으로 사용됩니다. 파티클 차체는 형상 모드를 매우 작은 크기의 점으로 설정하여 유체 및 점 색상을 보다 매끄럽게 보이게 하는 데 사용됩니다.

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