c# 디자인 패턴 예제

23 개의 갱 4 (GoF) 패턴은 일반적으로 다른 모든 패턴의 기초로 간주됩니다. 생성, 구조 및 행동(전체 목록은 아래 참조)의 세 그룹으로 분류됩니다. 따라서 샘플 프로젝트 요구 사항을 가지고 응용 프로그램을 코딩하고 디자인하고 디자인 패턴이 NATURALLYalong 방식으로 떨어지게합시다. 구조 설계 패턴 범주의 예: 어댑터, 정면 및 브리지 등 이름에서 말하듯이 이러한 디자인 패턴은 개체 생성 및 초기화를 처리합니다. 생성 설계 패턴은 프로그래머가 지정된 사례에 대해 어떤 객체를 만들어야 하는지 결정할 때 더 많은 유연성을 제공합니다. 훌륭한. 이제 Factory 메서드를 사용할 준비가 되었습니다. 많은 예제에서 사용자의 입력을 통해 전환 하고 필요한 팩터리 클래스를 선택 하는 switch 문을 볼 수 있습니다. 이 패턴은 4인 갱의 팩토리 패턴과 혼동해서는 안 됩니다.

팩토리 패턴의 베이스는 심플한 팩토리 패턴입니다. 행동 디자인 패턴의 예: 책임 체인, 명령 및 인터프리터 등 이제 위의 공장 패턴 클래스는 결함이, 당신은 그것이 무엇인지 추측 할 수 있습니까?. 패턴 4 프로토타입 패턴: – 객체의 새로운 복제/인스턴스를 만드는 창작 디자인 패턴입니다. 개체 간의 혼란스러운 종속성을 줄일 수 있습니다. 이 패턴은 개체 간의 직접 통신을 제한하고 중재자 개체를 통해서만 공동 작업을 하도록 합니다. 따라서 동일한 개체를 반환하는 대신 BY VAL 사본과 같은 개체의 복제본을 반환해야 하는 메커니즘이 필요합니다. 이것이 바로 프로토타입 패턴이 그려지는 곳입니다. 설계 패턴은 일반적인 솔루션 또는 일반적인 설계 문제를 해결할 수 있는 유연한 방법을 제공합니다. 이 문서에서는 디자인 패턴과 디자인 패턴이 C# 및 .NET에서 구현되는 방법을 소개합니다.

초급 섹션에서는 4가지 디자인 패턴의 갱과 함께 소프트웨어 디자인 원칙 및 소프트웨어 디자인 패턴에 대한 통찰력을 얻는 데 도움이 됩니다. 이 섹션이 끝나면 소프트웨어 디자인 패턴 및 원칙에 대한 강력한 기반이 마련됩니다. 그래서 내 이해와 경험에 따라 내 정의를 넣어 보자. 모든 디자인 패턴을 실행하기 시작하면 이 정의가 더 명확해질 것이라고 보장할 수 있습니다. 중간 섹션에서는 예제 및 사용 사례를 사용하여 다양한 GOF 디자인 패턴을 이해하고 연습하는 데 도움이 됩니다. 디자인 패턴을 배우는 가장 좋은 방법은 완전한 진화를 보고 프로젝트를 수행하여 패턴이 자연스럽게 자연스럽게 떨어지는 것입니다. 4개의 갱은 실제 응용 프로그램에서 발생하는 다양한 문제를 기반으로 디자인 패턴을 3가지 유형으로 분류했습니다. 그들은 창조, 구조 및 행동입니다. 따라서 간단한 OOP 개념, 클래스, 개체로 먼저 시작하고 패턴을 필요에 따라 제공합시다. 이제 개발자로서 이 세 단계의 공통/반복 설계 문제가 발생합니다.

Dieser Eintrag wurde veröffentlicht in Allgemein. Lesezeichen auf den Permanentlink.